Головна/Блог/«Старі методи в ASO більше не працюють»: розмовляємо з Gambeat CTO & Head of ASO
§ блог uaff

«Старі методи в ASO більше не працюють»: розмовляємо з Gambeat CTO & Head of ASO

6 хв2 390
«Старі методи в ASO більше не працюють»: розмовляємо з Gambeat CTO & Head of ASO
Партнерський матеріал. Сторінка містить партнерські посилання.
AI · beta
Прочитати за 15 секундШІ стиснув матеріал у короткі абзаци — для швидкого огляду.

Google Play за останній рік кілька разів переписав правила гри для ASO. Алгоритми все більше покладаються на ШІ, персоналізують видачу, суворіше оцінюють якість додатків і все гірше реагують на підходи, які ще недавно приносили стабільний результат.

Що саме змінилося, як сьогодні виходити в топ і до чого вже зараз варто готуватися ASO-командам, ми запитали у Євгена — CTO & Head of ASO агентства Gambeat.

— Євгене, для початку розкажіть, як би ви сьогодні коротко описали стан ASO? Цей канал зараз переживає підйом, стагнацію чи чергову трансформацію?

— За цей рік в ASO відбулася чергова трансформація, оскільки Google змінив правила гри. Ті, хто зміг прийняти ці правила і пристосуватися випускати додатки в поточних реаліях, зараз мають хороші результати в ASO. Інші ж навпаки — зробили паузу, щоб почати щось нове.

Що найбільше змінилося за останній рік?

За останній рік Google зробив кілька апдейтів, кожен з яких був пов’язаний із вдосконаленням систем штучного інтелекту для перевірки додатків у маркеті. Google значно покращив персоналізовану видачу в Google Play, щоб кожен користувач бачив те, що йому цікаво на основі його захоплень.

Внаслідок цього конкуренція зросла, і ASO-командам довелося робити у рази більше додатків, щоб зайняти топові позиції в маркеті, або робити додатки максимально якісними та унікальними.

Тим, хто давно працює з ASO, довелося кардинально змінювати свої підходи до випуску додатків, адже старі методи вже не працюють як раніше. Саме поведінка користувачів у сторі та в додатках кардинально не змінилася.

— На що зараз витрачається найбільше часу при створенні нового додатку?

Через активне впровадження ШІ в розробку додатків зараз просто неможливо уявити їх швидке створення без допомоги сторонніх AI-інструментів. Команди пристосувалися робити додатки через системи штучного інтелекту, що значно пришвидшує їх створення, але вимагає часу на генерацію якісних промптів і ідей.

Окремо можна виділити ASO-просування додатків у маркеті (заохочення користувачів, накрутка рейтингів тощо), оскільки вже недостатньо просто випустити додаток і сподіватися, що він потрапить у топ-видачу, а навіть якщо потрапить — це буде не довготривала історія. 

— Які фактори сьогодні найбільше впливають на позиції додатку?

Після останніх нововведень від Google він став оцінювати кілька важливих факторів, які безпосередньо впливають на позиції додатку, а саме:

  • поведінка користувача в додатку (час перебування, переходи між екранами, інтерактив тощо);

  • оцінки, рейтинги та відгуки користувачів;

  • дизайн додатку, його ідея та потенційна користь для Google Play;

  • конкурентний стан (скільки раніше було випущено подібних додатків і який у них задум, чи порушують вони політику Google Play тощо).

Наприклад, якщо випустити в стор черговий Betano, то шанси на його високі позиції в топі без попереднього прогріву рекламою чи іншими способами досить низькі. Однак через персоналізовану видачу він все ж буде відображатися окремим користувачам у сторі.

— Якщо говорити про модерацію, що за останній рік стало найбільшим головним болем для ASO-команд?

За останній рік було багато трансформацій, починаючи з акаунтів розробника Google Play і закінчуючи технічною складовою додатків.

Минулого року був період, коли додатки виходили в стор лише на старих дорогих консолях розробника, а всі нові одразу банилися за High Risk. Через деякий час Google дозволив спокійно публікувати на нових дешевих корпоративних акаунтах, але підвищив вимоги до якості додатків і їх подальшого відображення користувачам у маркеті.

Командам довелося робити або більш якісні додатки з нестандартними ідеями, або навпаки максимально спамити стор відомими ASO-брендами та краш-іграми. 

— Розкажіть, будь ласка, про головні відмінності в підходах до ASO Google Play і App Store? І чи є ці відмінності настільки критичними, що доводиться будувати дві окремі стратегії під ці сторі?

Через відмінності модерації в Google Play і App Store обидва маркети вимагають різних стратегій під ASO.

В App Store арбітражники стикаються з ручною модерацією додатків, яка часто зависає, тоді як у Google Play у більшості випадків первинну перевірку здійснюють боти та ШІ.

Якщо в Google Play зараз можна одразу випустити гемблінговий додаток, то в iOS потрібно кілька апдейтів, щоб до цього дійти. App Store вимагає вищої якості додатків, кращих дизайнів і більш унікальних ідей, але в фінальному варіанті може прожити довше в маркеті і показувати вищі чеки користувачів на продуктах.

Зараз у Google Play випустити додатки простіше, користувачі менш вимогливі, але є велика конкуренція, і просувати апки в топ складніше, ніж в App Store.

— Наскільки AI вже змінив роботу ASO-команд? Які процеси він прискорив, а де поки не виправдав очікувань?

AI надзвичайно сильно змінив роботу команд за цей рік. Розробка додатків, створення дизайнів і навіть генерація ASO-текстів стали значно швидшими і простішими завдяки штучному інтелекту.

Команди почали масово використовувати Claude Code, ChatGPT, Gemini та інші інструменти, що в рази збільшило продуктивність і знизило витрати на розробку.

Однак AI все ще робить помилки, шаблонізує підходи і не завжди точно виконує запити під ASO. 

— Багато хто використовує AI для генерації описів, ключів і креативів. Чи не призводить це до того, що сторінки додатків стають надто схожими одна на одну?

Так і відбувається.

У сторі з’являється багато шаблонних додатків, створених через AI, які Google гірше просуває в топові позиції і вважає за спам-мережі. Командам доводиться більше концентруватися на просуванні додатків або робити їх ще більше для ширшого покриття персоналізованої видачі. 

— А на що ви дивитесь у першу чергу при аналізі конкурентів? Що дозволяє зрозуміти більше: ключі, візуал, рейтинги, динаміка позицій чи щось менш очевидне?

Основою, як і раніше, в ASO залишаються ключі і динаміка позицій. Через велику кількість ASO-додатків у маркеті багато брендів уже відомі тим, хто давно працює в цій ніші, але не всі ключі мають стільки ж трафіку, як раніше. Доводиться тестувати нові ключі і ASO-підходи в просуванні.

Також важливо відстежувати кількість установок додатків, дати їх публікацій, оновлень, технічну складову і акаунти розробників, на яких вони опубліковані. 

— Чи є зараз GEO, де конкуренція в ASO помітно нижча, ніж вважає більшість ринку?

У кожному регіоні є такі GEO, де конкуренція буде меншою.

Якщо в Європі у нас велика конкуренція по Італії, Польщі, Франції тощо, то варто звернути увагу на менш популярні GEO — Бельгія, Португалія, Фінляндія, Словаччина, Болгарія.

Так само і по Латаму, який завжди на хайпі з Аргентиною, але є й не менш цікаві країни — Венесуела, Еквадор, Колумбія.

У CIS регіоні конкуренція завжди висока, чого не скажеш про Азію. 

— А як змінилися вимоги до дизайну додатків?

У сучасних вимогах Google Play дизайн додатку повинен показувати його функціонал, містити скріншоти гри і бути привабливим для користувача.

Google AI оцінює дизайни за своїми критеріями якості. Прості та беззмістовні дизайни погано впливають на просування додатку в сторі, хоча раніше вони показували хороші результати.

Агресивні дизайни дозволяють значно підвищити конверсію користувачів, але для Google можуть бути як ‘red-flag’.

— Які метрики сьогодні найкраще показують, що ASO-компанія рухається у правильному напрямку?

Завдяки впровадженню AI вже не обов’язково мати великий штат ASO-команди, щоб показувати хороший результат.

Основними метриками на сьогодні для ASO є кількість випущених додатків, кількість прибуткових додатків, Gross Profit і Net Profit команди.

Якби вам довелося зібрати ASO-команду з нуля, яких спеціалістів ви шукали б у першу чергу? Яких компетенцій зараз найбільше не вистачає ринку?

Для невеликої команди перш за все важливо мати сильного тімліда і 2-3 розробників з досвідом розробки додатків під Gambling.

Для побудови свого фарм-відділу також важливо мати спеціаліста з фарму, який одночасно може публікувати додатки в стор.

Самою ASO-складовою найчастіше займається або хед команди, або тімлід, оскільки хороших ASO-спеціалістів на ринку справді мало.

— І наостанок: що, на вашу думку, стане наступною великою зміною для ASO? До чого командам варто готуватися вже зараз?

Google Play ще більше підвищить вимоги до якості додатків, а також вдосконалить свої AI. Потенційно можливо посилення контролю за новими акаунтами розробників і погіршення виходу додатків на них, тому варто вже запастися акаунтами і прогрівати їх.

Google буде визначати, яку цінність несе розробник і його додатки. Для покращення життя додатків у маркеті потрібно робити диверсифікації — апдейти, додавати покупки, рекламу, отримувати ліцензії тощо.

§ коментарі · 0

Що кажуть арбітражники.

Поділіться думкою
Email не публікується · відгук проходить модерацію