Залив на Индию получает новые вводные. eSports-офферы с миллионной аудиторией и готовые креативы придется ставить на паузу, поскольку с 29 июля 2026 года просто запустить кампанию уже не получится. Правительство Индии выпустило новое требование: каждый продукт, позиционируемый как киберспорт, должен пройти индивидуальную проверку и получить лицензию от нового регулятора.
Регулирование индийского рынка онлайн-гейминга продолжается с 2025 года. Правила, вступившие в силу 1 мая 2026-го, разделили игры на три категории: запрещённые игры на реальные деньги, разрешённые социальные игры и киберспорт. Теперь власти выпустили детали по работе последней вертикали, что напрямую влияет на выбор офферов для аффилиатов.

Что изменилось для eSports-вертикали
«Серой зоны» для маркировки продуктов под eSports больше нет. Ранее операторы использовали этот тег по своему усмотрению, но теперь процесс формализован. Министр по вопросам электроники и информационных технологий Джитин Прасад заявил, что любой провайдер в eSports-сегменте обязан подать заявку в новосозданное Управление по онлайн-играм Индии (Online Gaming Authority of India, OGAI).
Ключевые этапы легализации eSports-оффера:
Предварительная квалификация: Игра должна получить статус согласно закону «Об управлении национальным спортом 2025 года». Этот этап отсеивает продукты, которые государство не признаёт спортом.
Индивидуальная регистрация в OGAI: Каждый игровой продукт подаётся на регистрацию отдельно. Получить одну лицензию на всё портфолио провайдера невозможно. Регулятор будет искать в играх признаки замаскированного онлайн-казино.
Получение лицензии: Продукт легально продвигается на территории Индии как киберспортивная дисциплина исключительно после одобрения OGAI.
Перед запуском кампании на Индию медиабаерам придётся проверять прохождение оффером всей процедуры. Трафик на нелицензированный продукт закончится баном рекламных кабинетов и срезом выплат от партнёрки, если та попадёт под санкции регулятора.
Как регулятор разделяет игры
Классификация по законам 2025-2026 годов оставляет за OGAI статус финального арбитра в определении типа продукта.
Запрещённые игры на реальные деньги (Online money games): Игры, где пользователь платит за участие ради денежного выигрыша, под полной запретом. Сюда попадают классические онлайн-казино, беттинг и другие гемблинг-продукты.
Киберспорт (eSports): Игры на навыки, которые прошли двойную верификацию через спортивный закон и OGAI.
Социальные игры (Online social games): Продукты без игры на реальные деньги. Обязательной регистрации нет, но регулятор может в любой момент отправить провайдера на проверку.
Власти оставили себе пространство для манёвра. Если оффер заявлен как бесплатная социальная игра, но OGAI увидит в нём элементы гемблинга, продукт принудительно пойдёт на проверку.
Последствия для рынка
Бюрократия и спортивные критерии будут затягивать запуск новых продуктов на месяцы. Порог входа на рынок для новых провайдеров растёт.
При этом залив на белые лицензированные офферы станет стабильнее. Продукты с апрувом от OGAI реже будут ловить отклонения от платёжек и баны в Facebook или Google.
Что стоит учитывать арбитражнику, выбирая оффер на Индию:
Наличие лицензии OGAI: Запрашивайте у аффилиейт-менеджера подтверждение регистрации продукта именно в категории eSports.
Чёткое позиционирование: Креативы и лендинги без намёков на игру на деньги. Любой такой элемент — триггер для проверки OGAI.
Диверсификация рисков: Индия усложняется. Заливать весь бюджет в одно GEO во время формирования регуляторного поля — прямой путь к кассовому разрыву.
Индия повторяет путь других GEO с усилением контроля за iGaming. Залив вслепую больше не работает, а юридический статус оффера становится такой же важной метрикой, как и конверт 😬
🖋 UAFF — будь в курсе арбитражных инсайтов